
消費端化(Consumerization)正在推動健康產(chǎn)業(yè)向新的方向發(fā)展,這股浪潮借著科技革新和消費者需求的改變將加速健康產(chǎn)業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)的相互之間的融合,高質(zhì)量的服務將成為這波浪潮中的主要制勝因素。
醫(yī)療行業(yè)正日益從消費者被動接受診療向主動預防和病后管理發(fā)展,原有的運營模式和服務體系勢必將受到?jīng)_擊。未來的體系將更多的注重用戶體驗,提升用戶服務能力。消費端化原本是個IT產(chǎn)業(yè)的名詞,但自從移動醫(yī)療興起之后,這一名詞正日益被健康行業(yè)借用來表示未來發(fā)展的趨勢。
健康產(chǎn)業(yè)消費端化的崛起背景有三:
第一,隨著移動醫(yī)療的崛起,用戶對自身的健康將扮演一個更為積極的角色,這與原來的被動接受有著很大的差異。借助新的技術(shù),用戶將不再等到自身患有疾病再去接受診療,而是在疾病發(fā)生之前即會觀察和留意自身的健康狀況。因此,他們對于醫(yī)療服務機構(gòu)也就有著更高的期待。
第二,醫(yī)療機構(gòu)與病患的溝通將更緊密和頻繁,這對醫(yī)療機構(gòu)的服務能力提出了更高的要求。隨著技術(shù)的發(fā)展,病人在預防特別是慢病管理上將不再頻繁的前往醫(yī)院,而是更多的選擇在家康復,這也要求醫(yī)療機構(gòu)在服務上能與病患有著更好的溝通。
第三,隨著消費者對自身的重視,與健康相關的產(chǎn)品和健康管理機構(gòu)將迎來發(fā)展的熱潮,這類產(chǎn)品和服務更注重用戶的體驗,健康產(chǎn)品娛樂化更為明顯,使得疾病的治療或病后管理不再顯得那么沉重。現(xiàn)在已經(jīng)有多款治療疾病的游戲推出,效果還非常不錯。
健康產(chǎn)業(yè)的消費端化將反過來推動行業(yè)的變革
首先,診療將更為精準和有效。隨著技術(shù)和服務能力的提升,醫(yī)療機構(gòu)和用戶之間的互動將更為個性化。醫(yī)生將不僅僅根據(jù)過往的病歷來對病人進行治療,更多的是綜合了來自各種設備的數(shù)據(jù)和其他可共享的信息。病后的管理也將更有針對性,通過智能手機可以給病人提供隨時的指導,而不只是簡單的告知病人一些要點。
其次,信息流通將更為透明。無論是產(chǎn)品還是服務,未來的價格將更為透明。用戶將根據(jù)自己的需求去理性的選擇服務機構(gòu)和產(chǎn)品。這將推動服務機構(gòu)在未來更多的以提升服務為核心,提高服務的附加值來吸引客戶。營銷的方式也將更為多元化,不再簡單的以廣告為主。
最后,產(chǎn)業(yè)融合加劇。未來健康產(chǎn)業(yè)將更多的融入其他行業(yè)中,成為諸多行業(yè)中不可或缺的一環(huán)。目前的移動醫(yī)療是IT行業(yè)與醫(yī)療行業(yè)的融合所產(chǎn)生的,未來健康行業(yè)將以服務為立足的核心,通過與其他產(chǎn)業(yè)的結(jié)合催生出新的面向消費者的商業(yè)模式和產(chǎn)品。
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